Meta Corta Mais de 100 Empregos na Reality Labs com Mudança na Estratégia de VR para Investimento em IA

Por
Anup S
9 min de leitura

A Realidade da Meta: Por Dentro das Demissões na Reality Labs e da Mudança Estratégica

A Meta Platforms discretamente realizou mais uma rodada de cortes de empregos em sua ambiciosa divisão Reality Labs, demitindo mais de 100 funcionários focados em tecnologias de realidade virtual e realidade aumentada. A medida, confirmada por funcionários da empresa na quarta-feira, sinaliza uma mudança estratégica mais profunda, à medida que a gigante da mídia social navega na complexa interação entre suas ambições de metaverso e a crescente demanda por infraestrutura de inteligência artificial.

À sombra do extenso campus da Meta em Menlo Park, funcionários do Oculus Studios — a unidade de jogos VR da empresa — e da equipe do aplicativo de fitness Supernatural receberam avisos de "mudanças estruturais" que eliminariam seus cargos. Para muitos, a notícia foi uma lembrança chocante das prioridades em evolução da empresa, apesar dos repetidos compromissos públicos do CEO Mark Zuckerberg com a visão do metaverso.

Meta Reality Labs (uploadvr.com)
Meta Reality Labs (uploadvr.com)

"Estávamos construindo o futuro — pelo menos era o que a liderança nos dizia", disse um ex-engenheiro da Reality Labs que pediu anonimato devido a acordos de rescisão. "Então, de repente, não somos mais prioridade."

Ataques Cirúrgicos e Reposicionamento Estratégico

A mais recente redução de força de trabalho teve como alvo principal equipes dentro do Oculus Studios, que desenvolve conteúdo próprio para os headsets Quest VR da Meta. Também foram afetados funcionários ligados a iniciativas de hardware e vários aplicativos relacionados ao Quest, principalmente a plataforma de fitness VR Supernatural, que a Meta adquiriu por mais de US$ 400 milhões em 2021.

Tracy Clayton, porta-voz da Meta, enquadrou as mudanças como refinamentos necessários, em vez de uma retirada. "Algumas equipes do Oculus Studios estão passando por mudanças estruturais e reduções de funções para permitir operações mais eficazes, à medida que nos concentramos em próximas experiências de realidade mista", afirmou Clayton em uma resposta por escrito.

A equipe do Supernatural emitiu sua própria declaração cuidadosamente redigida, descrevendo as demissões como destinadas a "aprimorar nossa eficiência na definição do futuro do fitness", embora ex-membros da equipe pintem um quadro diferente.

"As métricas eram realmente fortes para o engajamento", confidenciou um designer sênior de produtos que deixou a empresa em março. "Mas a batalha pela alocação de recursos dentro da Meta mudou drasticamente para a infraestrutura de IA."

Por Trás dos Números: Prejuízos Aumentam à Medida que as Prioridades Mudam

Esses cortes vêm em um contexto de crescente pressão financeira sobre a Reality Labs, que relatou um prejuízo impressionante de US$ 5 bilhões apenas no quarto trimestre de 2024. Analistas do setor agora estimam que a divisão acumulou mais de US$ 50 bilhões em prejuízos desde sua criação, mesmo com as ações da Meta disparando para recordes, impulsionadas pelos principais negócios de publicidade e iniciativas de IA da empresa.

Mais revelador do que as próprias demissões é uma diretiva para a Reality Labs cortar gastos com hardware em 20% até 2026, de acordo com documentos internos revisados por pesquisadores do setor de tecnologia. Esse aperto no cinto ocorre apesar — ou talvez por causa — da recepção mista do mercado para as últimas ofertas de hardware da Meta.

Embora os óculos inteligentes Ray-Ban da empresa tenham, segundo relatos, excedido as expectativas de vendas, com mais de um milhão de unidades vendidas em 2024, as vendas de headsets Quest tiveram um desempenho inferior. O modelo Quest 3S já está sendo descontado em 10% apenas alguns meses após o lançamento, sugerindo desafios de estoque e demanda do consumidor mais fraca do que o esperado.

"A Meta está fazendo a escolha pragmática aqui", observou um analista de investimentos em tecnologia de uma grande empresa de Wall Street. "O metaverso continua sendo uma visão de longo prazo atraente, mas a infraestrutura de IA exige alocação imediata de capital para permanecer competitiva com a Microsoft, o Google e a Amazon."

Busca por Eficiência ou Disfunção Organizacional?

Os cortes mais recentes representam mais do que apenas uma simples gestão de custos. Eles refletem uma tensão fundamental dentro da estrutura organizacional e da visão estratégica da Meta.

A própria divisão Reality Labs foi reorganizada, dividida em grupos separados de Metaverso e Wearables, no que o CTO Andrew Bosworth descreveu como um esforço para simplificar as operações e aguçar o foco no ajuste produto-mercado. No entanto, essa reestruturação segue críticas contundentes de veteranos do setor sobre as ineficiências internas da Meta.

John Carmack, o lendário programador que atuou como CTO consultor para os esforços de VR da Meta antes de renunciar, descreveu a empresa como "operando com metade da eficácia que me faria feliz" em sua carta de despedida, citando recursos desperdiçados e auto-sabotagem organizacional.

Funcionários atuais, falando sob condição de anonimato, descrevem uma cultura de ansiedade e declínio do moral, particularmente entre as equipes não diretamente envolvidas nas iniciativas de IA da empresa. "Há essa sensação constante de que você pode ser o próximo", disse um engenheiro de software. "Não é exatamente um ambiente que promove a tomada de riscos criativos."

Implicações de Mercado e Recalibração de Investimentos

Para investidores e observadores do mercado, os ajustes da Reality Labs da Meta têm implicações significativas. As demissões, embora modestas em números absolutos, proporcionam uma economia anual estimada de US$ 25 a 30 milhões — uma contribuição relativamente pequena, mas simbolicamente importante para o autoproclamado "Ano da Eficiência" de Zuckerberg.

Wall Street tem recompensado amplamente essa abordagem. O Morgan Stanley manteve uma classificação de "acima da média" para as ações da Meta na semana passada, embora tenha reduzido sua meta de preço para US$ 615, citando a fragilidade do mercado de VR. Analistas do Benchmark da mesma forma reduziram seu cenário otimista para US$ 640, apontando para um progresso mais lento do metaverso, mesmo com os gastos de capital em IA aumentando para US$ 64 bilhões projetados este ano.

O cenário em mudança se estende para além do campus da Meta. O headset Vision Pro da Apple capturou apenas 5% do market share e está, segundo relatos, reduzindo os planos de remessa para 2025, sugerindo desafios mais amplos em toda a categoria de realidade mista de ponta. Fornecedores de componentes focados em óptica de VR, displays micro-OLED e tecnologias hápticas agora enfrentam o que especialistas do setor descrevem como uma "lacuna de demanda" de 12 a 18 meses.

"Estamos vendo todo o mercado de realidade estendida se recalibrar", explicou um consultor da indústria de semicondutores que trabalha com vários fabricantes de headsets. "As previsões de longo prazo permanecem robustas — o XR para a área de saúde sozinho pode ultrapassar US$ 150 bilhões até 2030 — mas há uma rotação de capital de curto prazo em direção à infraestrutura de IA."

A Equação das Partes Interessadas: Vencedores e Perdedores

Os ajustes estratégicos da Meta criam um cálculo complexo de vencedores e perdedores em todo o ecossistema de tecnologia. Os acionistas podem ver as medidas contínuas de eficiência de forma positiva, já que a alocação disciplinada de capital teoricamente deve aumentar os ganhos por ação. Estúdios de VR terceirizados podem encontrar uma competição reduzida das equipes de conteúdo próprio da Meta, potencialmente abrindo mais espaço nas prateleiras da Quest Store, embora orçamentos menores de marketing da plataforma possam prejudicar a visibilidade geral do ecossistema.

Para os funcionários, no entanto, a perspectiva parece decididamente negativa. "Outro golpe no moral", como um engenheiro caracterizou. Grupos trabalhistas começaram a examinar o uso repetido da Meta da linguagem de demissão "baseada no desempenho" depois que funcionários alegaram cortes arbitrários, incluindo rescisões de funcionários em licenças aprovadas.

Os fornecedores de componentes enfrentam uma pressão particular do mandato de redução de custos de 20% da Reality Labs da Meta, o que provavelmente se traduzirá em preços de componentes mais baixos e volumes reduzidos. Concorrentes como Apple, Sony e Tencent podem ganhar espaço para respirar com a cadência de desenvolvimento mais lenta da Meta, embora a própria Apple esteja, segundo relatos, recuando na produção do Vision Pro.

Lendo as Entrelinhas Estratégicas

Para aqueles que tentam decifrar as intenções de longo prazo da Meta, vários padrões emergem desses últimos movimentos.

Em vez de abandonar a realidade virtual completamente, a Meta parece estar reposicionando a VR como um recurso, em vez de uma plataforma independente. A disposição de se desfazer de talentos de conteúdo internos sugere uma mudança tática: manter o desenvolvimento de hardware, mas tratar a VR principalmente como um canal para serviços alimentados por IA, incluindo experiências de co-presença, treinamento físico e oportunidades de publicidade imersiva.

Enquanto isso, a colaboração da empresa nos óculos inteligentes Ray-Ban emergiu como um ponto positivo surpreendente. Esses wearables leves, aprimorados com recursos de IA na nuvem, podem potencialmente superar as vendas de headsets VR até 2027, levando alguns analistas a sugerir que a Meta dobrará seus esforços nessa forma, enquanto desenvolve um Quest 4 de menor custo para um lançamento em 2026.

Se as perdas da Reality Labs permanecerem acima de US$ 15 bilhões anualmente, a pressão pode aumentar para uma ação mais drástica. Observadores do setor especulam sobre a possibilidade de transformar a divisão em uma entidade parcialmente independente, permitindo que a Meta apresente margens de negócios "principais" não sobrecarregadas por investimentos no metaverso.

O Caminho Adiante: Sinais para Observar

Para investidores em tecnologia e participantes do setor, várias métricas-chave determinarão se a recalibração estratégica da Meta terá sucesso ou fracassará.

O número de funcionários da Reality Labs, atualmente estimado em pouco menos de 16.000, oferece um indicador claro do nível de compromisso da Meta. As divulgações trimestrais de despesas de capital, particularmente a combinação entre data centers de IA e investimentos no "metaverso", fornecerão mais insights sobre as prioridades de alocação de recursos.

As tendências de usuários ativos mensais do Quest, especialmente após a temporada de férias de 2025, podem ser decisivas. Analistas sugerem que quedas ano a ano superiores a 20% podem desencadear mudanças estratégicas mais drásticas.

A atenção regulatória representa uma carta curinga final. Se as demissões baseadas em avaliação de desempenho continuarem em toda a empresa, o escrutínio das práticas trabalhistas poderá se intensificar, potencialmente restringindo a flexibilidade da Meta na gestão da força de trabalho.

"A Meta está reclassificando discretamente a VR de um projeto ambicioso para um valor de opção", concluiu um investidor de capital de risco com participações em várias startups de realidade estendida. "Isso conserva o caixa e melhora as margens, mas estabelece uma barra mais alta para cada dólar futuro da Reality Labs. O risco de execução, não o capital, agora decidirá se a Meta lidera a próxima plataforma de computação ou liquida o que a história pode chamar de uma aventura lendária."

Enquanto o sol se põe sobre o Vale do Silício nesta noite de abril, a promessa outrora futurista do metaverso parece repentinamente mais distante. No entanto, o arsenal tecnológico da Meta — combinando IA, escala de rede social e talento em engenharia de hardware — permanece formidável. A questão agora é se a paciência estratégica da empresa corresponderá à sua inegável ambição.

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